Az IAB amerikai anyaszervezet minden évben kiad egy jelentést arról, hogy a márkák és a kiskereskedők hogyan tarthatnak lépést, hogyan újulhatnak meg a Web3-hoz kapcsolódó platformok térnyerése, az értékesítési csatornák bővülése, a változó médiafogyasztási szokások és a folyamatban lévő adatvédelmi jogszabályok várható módosulása miatti zavaros piaci környezetben. Ehhez a diszrupcióhoz pedig – amelyet a koronavírus-járvány és a gazdasági válság csak még tovább növelt, még inkább felgyorsított – a piaci szereplőknek folyamatosan alkalmazkodni kell, a problémákra megoldást kell keresniük és találniuk. Az IAB mostani, hatodik riportja ebben szeretne útmutató segítséget nyújtani.
A múlt héten egy New York-i rendezvény keretében is bemutatott tanulmány négy olyan kulcsfontosságú problémát emel ki, amelyek komoly kihívást jelentenek a márkáknak, a kiskereskedőknek és a teljes digitális ökoszisztémának a 2023-as évben. Várakozásaikat a jövőre nézve, és alábbi állításaikat a 2019-es és 2021-es évek, Egyesült Államokban mért kutatási adatainak összehasonlítása alapján állították össze, ezek pedig a következők:
H-kereskedem
A H-kereskedem korszakát éljük, amely az e-kereskedelem folyamatos növekedésével és a bolti vásárlás újjáéledésével párosulva vette kezdetét. A hibrid-kereskedelem kifejezés alatt ezúttal nem az omnichannel stratégiát kell érteni – hívja fel a figyelmet a riport -, az előbbit kizárólag az online és offline vásárlás sajátos helyzet miatt kialakult együtt lüktetése határozza meg.

Alkotói gazdaság
Az elmúlt időszakban robbanásszerűen megnőtt a márkák érdeklődése az alkotói tartalom iránt: a professzionális tartalomgyártás helyett inkább influencerekkel, főleg TikTokkerekkel dolgoznak együtt. Az arányok eltolódását jelző számok magukért beszélnek, amíg a kábeltelevíziós és filmes beruházások csökkennek, addig a kreátoroknak súlyos összegeket is hajlandók fizetni a megrendelők. Az alkotói tartalomba való márkabefektetések száma gyorsabban nő, mint a tévés vagy streaming tartalmaké. Egy tavalyi évi globális adat szerint az alkotók uralta TikTokon bőven kétszer több időt (22,6 billió perc) töltöttek a felhasználók, mint mondjuk netflixezéssel (9,6 billió percet).
A fogyasztóknál is eltolódás figyelhető meg az alkotói tartalmak felé, amelyek nézettsége ma már jelentős részét teszi ki az amerikai háztartások nagyképernyős nézettségének. A YouTube jelenleg a 18 éven felettiek körében a hirdetésekkel bélelt streamelési idő több mint 50%-át teszi ki CTV-n, a TikTok TV-nek pedig már tavalyi elindulását követően is 1,2 milliárd havi aktív felhasználója volt, amely 2022 végére várhatóan eléri az 1,8 milliárdot is.

A metaverzum mint vásárlási médium
A gaming szektorban folyamatosan nő a márkák által tesztelésre, virtuális kirakatépítésre és a metaverzumhoz hasonló környezet kialakítására szánt összeg; a játékosok pedig 145,7 milliárd dollárt költöttek számítógépes, video- és mobiljátékokra a tavalyi évben – többet, mint filmekre és zenére együttvéve. Becslések szerint az idei év végéig az Egyesült Államokban csak a mobiljátékokon belüli virtuális javak kereskedelme 19 milliárd dollárt mozgat majd meg.
Jelenleg a globális vállalatok 30 százaléka áll készen arra, hogy 2026-tól a termékeit és szolgáltatásait már a metaverzumban értékesítse. Egy felmérésben a fogyasztók 41%-a mondta azt, hogy szívesen vásárolna a metaverzumban; a Z generáció 60%-a szerint pedig minden márkának a metaverzumban is kellene termékeket értékesíteniük. A márkák, kiskereskedők már levédték metaverzális kereskedelmi IP-jüket, és berendezkedtek arra, hogy termékeiket közvetlenül a felhasználók avatárjainak értékesítsék, mintegy újragondolva a DTC üzleti modellt.

Adatvédelem
Az adatvédelmi jogszabályok folyamatban lévő változása különösen a fogyasztóknak közvetlen értékesítő márkák számára jelent kihívást hirdetési teljesítményeik értékelésében. Az Egyesült Államokon belül öt államban új adatvédelmi törvények lépnek életbe 2023-ban, ezért a márkák most azon dolgoznak, hogy megtérítsék az adatvesztésből származó bevételkiesésüket, miközben újra kell gondolniuk adatvezérelt stratégiáikat is.
A Google ugyan 2024 második felére csúsztatta a harmadik féltől származó cookie-k fokozatos megszüntetését a Chrome-ban, de jó néhány operációs rendszer, böngésző már korábban megtette ezt. Intézkedéseik hatására beszűkült a márkák által megszólítható közönség mérete, a közel 50-60 százalékos adatvesztés miatt pedig a pontos célzás és a ROI mérésének lehetősége is. Az IAB tavaly márciusi felmérése szerint mintegy 10 milliárd dolláros hirdetési bevételről csúsznak le a kiadók a harmadik feles adatok és azonosítók elvesztése miatt. De pl. csak az Apple adatvédelmi változásai következtében a legnagyobb digitális platformok (Meta, Snap, YouTube, Twitter) várhatóan már az idei évben is több milliárdos bevételtől esnek el. Ezért a nagymárkák most más teljesítménymutatókat (ACOS, MER, CAC – a mutatók számításához egy rövid áttekintés itt található) kezdtek figyelni, amelyek már nem támaszkodnak third-party cookie-ra, és nem használnak személyes adatokat.

Illusztráció: Gerd Altmann / Pixabay
Kapcsolódó:
- IAB Europe Guide to the Post Third-Party Cookie Era
- Kulcsfontosságú kérdések kerülnek az EUB elé a TCF kapcsán
- Klímaszorongás, adatvédelem, jelszó: Ezekre gugliztunk legtöbbször eddig idén
- Bluerank Report: How to Prepare for a Post Cookies Era